keng.blog

Random Access Memory.

Pixar’s Evolution

26 June 2019

Pixar เป็นสตูดิโอที่ทดลองเทคนิค CG ในหนังของตัวเองไปเรื่อยๆ ถ้านับตั้งแต่ Toy Story เรื่องแรกตอนปี 1995 ก็จะสังเกตได้ประมาณนี้

  • Toy Story : เทคนิคการทำ CG animation ทั้งเรื่อง
  • A Bug’s Life : เทคนิคการ render พืช
  • Toy Story 2 : เทคนิคการ render พื้นผิวผ้า
  • Monster Inc. : เทคนิคการ render ขน
  • Finding Nemo : เทคนิคการ render น้ำ
  • The Incredibles : เทคนิคการ animate ตัวละครคน
  • Cars : เทคนิคการ render พื้นผิวโลหะ
  • Ratatouille : เทคนิคการ render ขนเปียกน้ำ
  • WALL·E : เทคนิคการ render แสง สี และ particles
  • Up : เทคนิคการจัดการวัตถุเยอะๆ อย่างบอลลูน

หลังจากนี้ก็ไม่ค่อยได้ดูหนัง Pixar อีกเพราะไม่ค่อยสนุก กลับมาดูอีกทีก็ Toy Story 3, Inside Out, Coco และ Toy Story 4 เลย พบว่าเทคนิคที่ฝึกๆ มาในเรื่องข้างต้น เอามายัดลง Toy Story 4 หมดจนทำให้ Bo Peep ที่เป็นปูนปลาสเตอร์ด้านๆ กลายเป็นกระเบื้องเงาอย่างสวยงามไปได้เลย